Descriptif
Le cours proposé a pour objectif de fournir aux étudiants quelques clés importantes du développement logiciel dans ce contexte. Une partie importante du cours est dédiée au langage C++ afin que l’étudiant acquiert un niveau suffisant pour développer du code objet.
En parallèle, on aborde des problématiques spécifiques des codes de calcul scientifique : rapidité, efficacité, optimalité, stabilité des calculs.
Une place importante sera donnée à la pratique car pour bien programmer il faut programmer "beaucoup". Dans un premier temps, afin d’acquérir les bases, des séances de travaux pratiques sont proposées.
Objectifs pédagogiques
Être capable de développer du code objet en langage C++ (héritage, programmation générique)
- Cours magistral : 7
- Travaux dirigés en salle info : 14
Diplôme(s) concerné(s)
Parcours de rattachement
Pour les étudiants du diplôme Diplôme d'Ingénieur de l'Ecole Nationale Supérieure de Techniques Avancées
Programmation en C (IN101)
Format des notes
Numérique sur 20Littérale/grade européenPour les étudiants du diplôme Diplôme d'Ingénieur de l'Ecole Nationale Supérieure de Techniques Avancées
Vos modalités d'acquisition :
- le rattrapage est obligatoire si :
- Note initiale < 6
- le rattrapage peut être demandé par l'étudiant si :
- 6 ≤ note initiale < 10
- Crédits ECTS acquis : 2 ECTS
- Scientifique acquis : 2
Le coefficient de l'UE est : 2
La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.
L'UE est évaluée par les étudiants.
Pour les étudiants du diplôme Master 1 Mathématiques et Applications
Le rattrapage est autorisé (Note de rattrapage conservée)- le rattrapage est obligatoire si :
- Note initiale < 7
- le rattrapage peut être demandé par l'étudiant si :
- 7 ≤ note initiale < 10
- Crédits ECTS acquis : 3 ECTS
Le coefficient de l'UE est : 3
La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.
L'UE est évaluée par les étudiants.
Programme détaillé
1. CM: Introduction
C++ une extension du C
2. TD: familiarisation avec un environnement de développement C++, exercices basiques
3. CM: Eléments d'analyse numérique :
Représentation des réels, opérations sur les réels, stabilité numérique, vitesse d'exécution
4. TD: expérimentation numérique sur l'instabilité numérique
5. CM: Introduction à la notion d'objet
6. TD: Ecriture d'une classe vecteur et matrice
7. CM: Surcharge des opérateurs
8. TD: Surcharge des opérateurs sur les vecteurs et les matrices
9. CM: Programmation générique (classe modèle)
10. TD: Développement de classes vecteur et matrice génériques
11. CM: Héritage de classes
12. TD: Classe matrice pleine et bande héritant d'une classe abstraite
13. CM: Librairies et introduction à la stl
14. TD: Utilisation de la stl : list et itérateur