v2.11.0 (5514)

Sport - SPESCR_S2 : Escrime_S2

Domaine > Sport.

Descriptif

L’escrime est correspond à l’art de toucher un adversaire avec la pointe ou le tranchant d’une arme blanche sur les parties valables sans être touché.
On utilise trois types d'armes : l’épée, le sabre et le fleuret.
Cette activité est ouverte aussi bien aux débutants qui voudraient découvrir ce sport qu'à ceux qui le pratiquent ou l'ont pratiqué.

Objectifs pédagogiques

L'objectif pour les débutants est d'attreindre un niveau de pratique qui permet d'arriver rapidement à des situatuons ludiques (matchs).
L'objestif pour les confirmés est de continer à s'entrainer et participer aux rencontres universitaires (TITAN, TSGED, FNSU...).

Pour les étudiants du diplôme Diplôme d'Ingénieur de l'Ecole Nationale Supérieure de Techniques Avancées

Aucun pré-requis.

 

Format des notes

Numérique sur 20

Littérale/grade européen

Pour les étudiants du diplôme Diplôme d'Ingénieur de l'Ecole Nationale Supérieure de Techniques Avancées

Le rattrapage est autorisé (Max entre les deux notes écrêté à une note seuil)
  • le rattrapage est obligatoire si :
    Note initiale < 6
  • le rattrapage peut être demandé par l'étudiant si :
    6 ≤ note initiale < 10

Le coefficient de l'UE est : 1

L'UE est évaluée par les étudiants.

Programme détaillé

 

Mots clés

sport, escrime
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