v2.11.0 (5514)

Culture - CL212 : Atelier pratique et théorique de réalité virtuelle

Domaine > Sciences humaines et sociales.

Descriptif

Les pratiques culturelles en général et l’art en particulier, sont aujourd’hui étroitement liés au développement de nouveaux médias et de dispositifs technologiques : de nouveaux outils et médias apparaissent au fil des avancées technologiques, permettant aux artistes et aux créateurs de produire du sens et de communiquer avec le monde de manière alternative. Aujourd’hui le public s’implique lui aussi dans ces processus qui fournissent de nouvelles expériences interactives et participatives. Les recherches autour de la réalité virtuelle se développent de manière concrète et avancée depuis le milieu du siècle dernier. Cependant, et malgré les avancées technologiques qui ont permis la réalisation de plusieurs applications dans l’industrie et dans l’art, la réalité virtuelle est toujours considérée comme un medium relativement jeune. Ce cours se basera sur une approche pluridisciplinaire afin d’étudier les théories et les pratiques de cette nouvelle technologie ainsi que les expériences qui y sont associées qui défient parfois notre perception sensible et conceptuelle du monde réel.

Objectifs pédagogiques

Cet atelier pratique et théorique aura donc comme objectifs principaux :
- La découverte des nouvelles technologies XR
- Une étude historique des nouveaux médias et des dispositifs immersifs
- Une réflexion critique sur un état de l’art d'oeuvres immersives
- Un approfondissement théorique sur des notions relatives à l’expérience immersive
- L’initiation aux outils du développement et de la création, à travers la plateforme Unity 3D
- Une réflexion sur les modalités d’interactivité et des interfaces
- La création collaborative d’expériences questionnant la frontière entre environnements réels et virtuels.

21 heures en présentiel (7 blocs ou créneaux)

Diplôme(s) concerné(s)

Format des notes

Numérique sur 20

Littérale/grade européen

Pour les étudiants du diplôme Diplôme d'Ingénieur de l'Ecole Nationale Supérieure de Techniques Avancées

Le rattrapage est autorisé (Max entre les deux notes écrêté à une note seuil)
  • le rattrapage est obligatoire si :
    Note initiale < 6
  • le rattrapage peut être demandé par l'étudiant si :
    6 ≤ note initiale < 10
L'UE est acquise si Note finale >= 10
  • Crédits ECTS acquis : 1 ECTS
  • Culture, communication acquis : 1

Le coefficient de l'UE est : 1

La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.

L'UE est évaluée par les étudiants.

Programme détaillé

Le corpus ainsi que le programme détaillé des séances vous seront transmis et seront présentés en début d'année par votre professeur.

 

Mots clés

Prédiction, Modélisations, Numérique
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