v2.11.0 (5687)

Culture - CL212 : Atelier pratique et théorique de réalité virtuelle: co création & collaboration expériences immersives

Domaine > Sciences humaines et sociales.

Descriptif

Cet atelier vise à présenter - ou approfondir sur - les caractéristiques et les notions relatives aux expériences immersives. L’atelier comprend également un volet pratique, qui consiste à la découverte du moteur Unity3D/

Dans une approche collaborative, nous serons amenés à réfléchir aux affordances de la RV en tant que médium et à en étudier les capacités expressives. L'objectif de ce semestre est de concevoir une plateforme commune, qui peut prendre le format d'une réalité virtuelle multi-utilisateurs, ou même le format d'une réalité augmentée, utilisant des espaces physiques et leur insufflant des récits imaginaires.

Sur cette plateforme chaque groupe d’étudiants sera invité à investir une idée, en relation avec un axe thématique commun. Chaque groupe développera un module, à la fois autonome et dans une relation dialogique avec les autres modules, à travers une approche du type « labyrinthe » ou « cadavre exquis ».

Cet atelier accueil des participant·es ayant suivi les autres ateliers de la RV, mais aussi aux nouveaux incrit.e.s. Il n’y a pas de prérequis

Objectifs pédagogiques

Cet atelier pratique et théorique a comme objectifs principaux :

- Porter une réflexion critique sur les technologies de la XR et les usages créatives.

- Etudier théoriquement et pratiquement, par l’expérimentation, des dispositifs immersifs

- Approfondir sur des notions relatives à l’expérience immersive telles que l’embodiment, la présence, l'agentivité

- Concevoir les modalités d’interactivité et les interfaces nécessaires

-  Découvrir les outils du développement et de la création, à travers la plateforme Unity 3D, et développer une plateforme commune.

- La création collaborative d’expériences questionnant la frontière entre environnements réels et virtuels.

21 heures en présentiel (7 blocs ou créneaux)

Diplôme(s) concerné(s)

Format des notes

Numérique sur 20

Littérale/grade européen

Pour les étudiants du diplôme Diplôme d'Ingénieur de l'Ecole Nationale Supérieure de Techniques Avancées

Le rattrapage est autorisé (Max entre les deux notes écrêté à une note seuil)
  • le rattrapage est obligatoire si :
    Note initiale < 6
  • le rattrapage peut être demandé par l'étudiant si :
    6 ≤ note initiale < 10
L'UE est acquise si Note finale >= 10
  • Crédits ECTS acquis : 1 ECTS
  • Culture, communication acquis : 1

Le coefficient de l'UE est : 1

La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.

L'UE est évaluée par les étudiants.

Programme détaillé

Activités d'apprentissage

En groupe de 2 à 4 personnes

Les diapositives de chaque séance sont partagées.

Une bibliographie indicative est proposée, comprenant d’articles et documents en libre accès et/ou payantes.

Durant chaque séance on fait l’expérimentation de 1 ou 2 expériences immersives (expérience interactive, film ou jeu vidéo) en salle avec projection en parallèle, suivie des échanges et discussion.

Démonstration et tutoriels du logiciel Unity3D, partage des liens pour approfondissement.

Entre dix et vingt heures

Modalités d'évaluation

Note Controle Continu:

  • L’assiduité
  • La participation pendant les séances

Note de Projet de Groupe. Le rendu final comprend les éléments suivants :

  • Un exécutable fonctionnel du projet
  • Le dossier de travail (projet Unity3D)
  • Documentation de 4 à 10 pages – descriptif, intentions et inspirations, réalisations et contributions par membre de l’équipe, captures d’écran et/ou vidéos

Chaque membre est évalué individuellement, selon ses contributions et réalisations

Note finale : 30% CC + 70% Projet

Mots clés

Réalité Virtuelle, Réalité Augmentée, Réalité Mixte, Design d’Expériences Immersives, Interactivité, Unity3D

Méthodes pédagogiques

travail en groupe de 2 à 4
Veuillez patienter