Descriptif
Cet atelier vise à présenter - ou approfondir sur - les caractéristiques et les notions relatives aux expériences immersives. L’atelier comprend également un volet pratique, qui consiste à la découverte du moteur Unity3D/
Dans une approche collaborative, nous serons amenés à réfléchir aux affordances de la RV en tant que médium et à en étudier les capacités expressives. L'objectif de ce semestre est de concevoir une plateforme commune, qui peut prendre le format d'une réalité virtuelle multi-utilisateurs, ou même le format d'une réalité augmentée, utilisant des espaces physiques et leur insufflant des récits imaginaires.
Sur cette plateforme chaque groupe d’étudiants sera invité à investir une idée, en relation avec un axe thématique commun. Chaque groupe développera un module, à la fois autonome et dans une relation dialogique avec les autres modules, à travers une approche du type « labyrinthe » ou « cadavre exquis ».
Cet atelier accueil des participant·es ayant suivi les autres ateliers de la RV, mais aussi aux nouveaux incrit.e.s. Il n’y a pas de prérequis
Objectifs pédagogiques
Cet atelier pratique et théorique a comme objectifs principaux :
- Porter une réflexion critique sur les technologies de la XR et les usages créatives.
- Etudier théoriquement et pratiquement, par l’expérimentation, des dispositifs immersifs
- Approfondir sur des notions relatives à l’expérience immersive telles que l’embodiment, la présence, l'agentivité
- Concevoir les modalités d’interactivité et les interfaces nécessaires
- Découvrir les outils du développement et de la création, à travers la plateforme Unity 3D, et développer une plateforme commune.
- La création collaborative d’expériences questionnant la frontière entre environnements réels et virtuels.
Diplôme(s) concerné(s)
Format des notes
Numérique sur 20Littérale/grade européenPour les étudiants du diplôme Diplôme d'Ingénieur de l'Ecole Nationale Supérieure de Techniques Avancées
Le rattrapage est autorisé (Max entre les deux notes écrêté à une note seuil)- le rattrapage est obligatoire si :
- Note initiale < 6
- le rattrapage peut être demandé par l'étudiant si :
- 6 ≤ note initiale < 10
- Crédits ECTS acquis : 1 ECTS
- Culture, communication acquis : 1
Le coefficient de l'UE est : 1
La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.
L'UE est évaluée par les étudiants.
Programme détaillé
Activités d'apprentissage
En groupe de 2 à 4 personnes
Les diapositives de chaque séance sont partagées.
Une bibliographie indicative est proposée, comprenant d’articles et documents en libre accès et/ou payantes.
Durant chaque séance on fait l’expérimentation de 1 ou 2 expériences immersives (expérience interactive, film ou jeu vidéo) en salle avec projection en parallèle, suivie des échanges et discussion.
Démonstration et tutoriels du logiciel Unity3D, partage des liens pour approfondissement.
Entre dix et vingt heures
Modalités d'évaluation
Note Controle Continu:
- L’assiduité
- La participation pendant les séances
Note de Projet de Groupe. Le rendu final comprend les éléments suivants :
- Un exécutable fonctionnel du projet
- Le dossier de travail (projet Unity3D)
- Documentation de 4 à 10 pages – descriptif, intentions et inspirations, réalisations et contributions par membre de l’équipe, captures d’écran et/ou vidéos
Chaque membre est évalué individuellement, selon ses contributions et réalisations
Note finale : 30% CC + 70% Projet