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Cours scientifiques - CSC_5CY04_TA : Méthodes agiles

Domaine > Computer Science.

Descriptif

Les méthodes de développement dites «agiles», dont « l'eXtreme Programming » (XP) et la méthode « scrum » reposent sur quelques idées simples, qui gardent le client et ses besoins au cœur du projet, qui favorisent l'esprit d'équipe, et qui mettent en avant les notions de simplicité, d'efficacité et de qualité.

Ces méthodes sont largement utilisées dans les startups, les éditeurs d’applications WEB ou mobiles, mais également de plus en plus pour de gros projets industriels qui y ont vu une solution de remplacement du cycle en V utilisé depuis des décennies.

Ce cours présente la théorie et la pratique des méthodes agiles.

Objectifs pédagogiques

  • Être capable d'encadrer un développement suivant un cycle agile.
  • Être capable de développer dans un projet suivant un cycle agile.

24.5 heures en présentiel (7 blocs ou créneaux)
réparties en:
  • Modules 3A : 24.5

2 heures de travail personnel estimé pour l’étudiant.

effectifs minimal / maximal:

9/30

Diplôme(s) concerné(s)

Pour les étudiants du diplôme Diplôme d'Ingénieur de l'Ecole Nationale Supérieure de Techniques Avancées

Java.

Format des notes

Numérique sur 20

Littérale/grade européen

Pour les étudiants du diplôme Inside ENSTA Paris

L'UE est acquise si Note finale >= 10
  • Crédits ECTS acquis : 1.5 ECTS

Le coefficient de l'UE est : 1

La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.

Pour les étudiants du diplôme Diplôme d'Ingénieur de l'Ecole Nationale Supérieure de Techniques Avancées

Vos modalités d'acquisition :

Projet.

Le rattrapage est autorisé (Max entre les deux notes écrêté à une note seuil)
  • le rattrapage est obligatoire si :
    Note initiale < 6
  • le rattrapage peut être demandé par l'étudiant si :
    6 ≤ note initiale < 10
L'UE est acquise si Note finale >= 10
  • Crédits ECTS acquis : 1.5 ECTS
  • Scientifique acquis : 1.5

Le coefficient de l'UE est : 1

La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.

L'UE est évaluée par les étudiants.

Programme détaillé

  1. Présentation des méthodes agiles
  2. Mise en place et en pratique
  3. eXtreme Programming
  4. eXtreme Programming
  5. eXtreme Programming
  6. eXtreme Programming
  7. Rétrospective et feedback

Mots clés

méthodes agiles, SCRUM, eXtreme Programming, TDD
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