Descriptif
Les méthodes de développement dites «agiles», dont l'«eXtreme Programming» (XP) et la méthode «scrum» reposent sur quelques idées simples, qui gardent le client et ses besoins au cœur du projet, qui favorisent l'esprit d'équipe, et qui mettent en avant les notions de simplicité, d'efficacité et de qualité. Ce cours présente la théorie et la pratique des méthodes agiles.
Objectifs pédagogiques
- Être capable d'encadrer un développement suivant un cycle agile.
- Être capable de développer dans un projet suivant un cycle agile.
24.5 heures en présentiel (7 blocs ou créneaux)
réparties en:
- Modules 3A : 24.5
effectifs minimal / maximal:
9/30Diplôme(s) concerné(s)
Pour les étudiants du diplôme Mastère Spécialisé Architecture et Sécurité des systèmes d'information
Java.
Pour les étudiants du diplôme Diplôme d'Ingénieur de l'Ecole Nationale Supérieure de Techniques Avancées
Java.
Format des notes
Numérique sur 20Littérale/grade européenPour les étudiants du diplôme Mastère Spécialisé Architecture et Sécurité des systèmes d'information
Vos modalités d'acquisition :
Projet.
Le rattrapage est autorisé (Max entre les deux notes écrêté à une note seuil)- le rattrapage est obligatoire si :
- Note initiale < 6
- le rattrapage peut être demandé par l'étudiant si :
- 6 ≤ note initiale < 10
- Crédits ECTS acquis : 3.3 ECTS
Le coefficient de l'UE est : 1
La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.
L'UE est évaluée par les étudiants.
Pour les étudiants du diplôme Diplôme d'Ingénieur de l'Ecole Nationale Supérieure de Techniques Avancées
Vos modalités d'acquisition :
Projet.
Le rattrapage est autorisé (Max entre les deux notes écrêté à une note seuil)- le rattrapage est obligatoire si :
- Note initiale < 6
- le rattrapage peut être demandé par l'étudiant si :
- 6 ≤ note initiale < 10
- Crédits ECTS acquis : 1.5 ECTS
- Scientifique acquis : 1.5
Le coefficient de l'UE est : 1
La note obtenue rentre dans le calcul de votre GPA.
L'UE est évaluée par les étudiants.
Programme détaillé
- Présentation des méthodes agiles
- Mise en place et en pratique
- eXtreme Programming
- eXtreme Programming
- eXtreme Programming
- eXtreme Programming
- Rétrospective et feedback